Module 01

概念总览

Loop Engineering 是 Prompt、Context、Harness 之上的第四层。它关注的不是一次怎么写得更好,而是系统如何自己发现、执行、验证、记住并再次运行。

Loop Engineering 四层概念图
图示:小旅人把“自己转动”放到最高层。Loop 不是把人删掉,而是让人站在设计、审查和说“不”的位置。
中文

关键转变

旧模式里,人是循环里的时钟:agent 做完一次就停下,等待人继续输入。Loop Engineering 把人从内层循环移到外层,让系统自己启动、发现任务、保存状态,并在下一轮接上。

English

Key Shift

In the old mode, the human is the clock inside the loop. The agent finishes once and waits. Loop Engineering moves the human outside the inner loop and designs a system that can restart, discover work, persist state, and continue.

层级What it minds核心问题
PromptOne instruction我应该怎么告诉模型?
ContextCurrent window这一轮该加载或清掉什么?
HarnessOne run工具、权限、完成条件是什么?
LoopRepeated system如何让它自己转起来?

记住:Loop Engineering 的目标不是让 agent 多跑几次,而是设计一个有状态、有验证、有人工门的工作系统。